PL
Red Bull Phase Rush 2025 — realizacja transmisji turnieju esportowego League of Legends
Pełna produkcja telewizyjna z wozu transmisyjnego dla drugiej edycji Red Bull Phase Rush w Expo Łódź. Odpowiadaliśmy za obraz, dźwięk i emisję: 17 kamer (w tym Spidercam), powtórki EVS, playout wyników na grafiki live oraz jednoczesną emisję na stream i ekrany LED, dystrybuowaną przez LiveU.
- KlientRed Bull
- WydarzeniePhase Rush 2025
- GraLeague of Legends
- LokalizacjaExpo Łódź
- Termin11–13.03.2025
- Kamery17, w tym Spidercam
Turniej esportowy w jakości telewizyjnej
Widz esportu ogląda transmisje na najwyższym światowym poziomie i natychmiast wychwytuje każdą niedoróbkę. Realizacja turnieju League of Legends to jednoczesne prowadzenie kilku warstw obrazu: rozgrywki „ingame", kamer na graczy i scenę, ujęć publiczności oraz studia z casterami — a wszystko zgrane co do sekundy z powtórkami i grafiką wyników.
Do tego dochodzi podwójny odbiorca: widzowie online na streamie oraz publiczność na sali, która patrzy na wielkie ekrany LED. Sygnał musi wyglądać perfekcyjnie na obu, iść stabilnie przez trzy dni turnieju i pozwalać na błyskawiczne powtórki najważniejszych akcji.
- Wielokamerowa realizacja rozgrywki, sceny i studia
- Powtórki i highlighty gotowe w kilka sekund
- Wyniki graczy wrzucane na grafiki w locie
- Jednoczesna emisja na stream i ekrany LED
Produkcja z wozu transmisyjnego — obraz, dźwięk i emisja
Całą realizację prowadziliśmy z wozu transmisyjnego UNIT 10 podstawionego pod Expo Łódź. W jednym, przygotowanym środowisku pracowały reżyserka obrazu, realizacja dźwięku, grafika, playout i enkodery streamingowe.
Na planie pracowało 17 kamer: studyjne Panasonic AK-HC3900, zdalne PTZ, kamery Sony FX6 na gimbalach oraz Spidercam nad sceną. Serwer EVS przygotowywał powtórki i highlighty, system playout łapał wyniki graczy i wrzucał je na grafiki w locie, a całą ekipę — łącznie 21 osób — spinał interkom RTS. Sygnał leciał jednocześnie na stream i na ekrany LED, a w świat wychodził przez LiveU LU600.
- Realizacja wielokamerowa (17 kamer) z miksem na żywo
- Powtórki i highlighty na serwerze EVS XT-3
- Playout wyników i oprawa graficzna live
- Dystrybucja przez LiveU LU600 na stream i LED
Sprzęt użyty przy realizacji turnieju
Konfiguracja dobrana pod trzydniowy turniej esportowy z publicznością, powtórkami i podwójną emisją.
Kamery
- 6× Panasonic AK-HC3900
- 5× PTZ Panasonic AW-UE150
- 5× Sony FX6 na gimbalach
- 1× Spidercam
Powtórki i grafika
- EVS XT-3 Channel Max
- Playout wyników graczy
- Oprawa graficzna live
Dźwięk i komunikacja
- Konsoleta Yamaha, kilka miksów
- Interkom RTS — 21 osób
- Stół casterski Sonifex — 4 casterów
Emisja
- Wóz transmisyjny UNIT 10
- LiveU LU600
- Stream + ekrany LED jednocześnie
Za kulisami realizacji Red Bull Phase Rush
17 kamer, Spidercam nad sceną, powtórki EVS i playout wyników — sygnał z naszego wozu transmisyjnego szedł jednocześnie na stream i na ekrany LED przez wszystkie trzy dni turnieju.
— realizacja onestream, Red Bull Phase Rush 2025, Expo ŁódźSkala produkcji
Realizacja transmisji esportowych — najczęstsze pytania
Ile kosztuje realizacja transmisji turnieju esportowego?
Cena zależy od skali: liczby kamer, długości turnieju, potrzeby powtórek (EVS), oprawy graficznej, nagłośnienia i ekranów LED. Inaczej wycenia się jednodniowy turniej online, a inaczej wielodniowe wydarzenie z publicznością i studiem casterskim, jak Red Bull Phase Rush. Opisz nam format — wycenę przygotowujemy w ciągu jednego dnia roboczego.
Ile kamer potrzeba do transmisji turnieju esportowego?
To zależy od formatu. Kameralny turniej online obsłużymy na kilku kamerach, ale duże wydarzenie ze sceną, publicznością i studiem wymaga kilkunastu. Na Red Bull Phase Rush pracowaliśmy na 17 kamerach — studyjnych, PTZ, na gimbalach oraz Spidercam nad sceną — co daje pełną swobodę montażu na żywo.
Czy realizujecie powtórki i highlighty (EVS) na żywo?
Tak. Dysponujemy serwerem powtórek EVS XT-3 i operatorem, który w kilka sekund przygotowuje powtórki najważniejszych akcji oraz highlighty. To standard w transmisjach sportowych i esportowych, gdzie tempo rozgrywki jest bardzo wysokie.
Czy transmisja może iść jednocześnie na stream i na ekrany LED w hali?
Tak. Z wozu transmisyjnego wyprowadzamy równolegle sygnał na stream (YouTube, Twitch, Facebook) oraz na ekrany diodowe na sali. Realizacja jest projektowana tak, aby oba wyjścia wyglądały perfekcyjnie, a widz online i publiczność na miejscu dostawali spójny obraz.
Czy playout może pokazywać wyniki i statystyki graczy na grafikach?
Tak. System playout łapie dane z rozgrywki — wyniki i statystyki graczy — i wrzuca je na grafiki live w trakcie transmisji. Dzięki temu widz na bieżąco śledzi przebieg turnieju bez opóźnień.
Czy obsługujecie duże wydarzenia esportowe w całej Polsce?
Tak. Realizujemy transmisje esportowe i turnieje w całej Polsce — wóz transmisyjny oraz zestawy mobilne dojeżdżają bezpośrednio na miejsce, także do dużych obiektów jak Expo Łódź. Zapewniamy redundantne łącza i pełne zaplecze techniczne.
Co zapewnia stabilność streamu podczas kilkudniowego turnieju?
Stosujemy redundancję na każdym etapie: niezależne łącza (w tym mobilne LiveU LU600 z agregacją), zapasowe zasilanie, dublowane enkodery i nagranie lokalne. Nawet awaria pojedynczego elementu nie zdejmuje transmisji z anteny.
Planujesz turniej esportowy lub transmisję gamingową?
Weźmiemy na siebie całą realizację — obraz, dźwięk, powtórki, grafikę, emisję na stream i ekrany LED — albo tylko tę część, której potrzebujesz. Napisz, co organizujesz, a przygotujemy wycenę w ciągu jednego dnia.
