PL
Realizacja esport · Expo Łódź 2025

Red Bull Phase Rush 2025 — realizacja transmisji turnieju esportowego League of Legends

Pełna produkcja telewizyjna z wozu transmisyjnego dla drugiej edycji Red Bull Phase Rush w Expo Łódź. Odpowiadaliśmy za obraz, dźwięk i emisję: 17 kamer (w tym Spidercam), powtórki EVS, playout wyników na grafiki live oraz jednoczesną emisję na stream i ekrany LED, dystrybuowaną przez LiveU.

  • KlientRed Bull
  • WydarzeniePhase Rush 2025
  • GraLeague of Legends
  • LokalizacjaExpo Łódź
  • Termin11–13.03.2025
  • Kamery17, w tym Spidercam
Wyzwanie

Turniej esportowy w jakości telewizyjnej

Widz esportu ogląda transmisje na najwyższym światowym poziomie i natychmiast wychwytuje każdą niedoróbkę. Realizacja turnieju League of Legends to jednoczesne prowadzenie kilku warstw obrazu: rozgrywki „ingame", kamer na graczy i scenę, ujęć publiczności oraz studia z casterami — a wszystko zgrane co do sekundy z powtórkami i grafiką wyników.

Do tego dochodzi podwójny odbiorca: widzowie online na streamie oraz publiczność na sali, która patrzy na wielkie ekrany LED. Sygnał musi wyglądać perfekcyjnie na obu, iść stabilnie przez trzy dni turnieju i pozwalać na błyskawiczne powtórki najważniejszych akcji.

  • Wielokamerowa realizacja rozgrywki, sceny i studia
  • Powtórki i highlighty gotowe w kilka sekund
  • Wyniki graczy wrzucane na grafiki w locie
  • Jednoczesna emisja na stream i ekrany LED
Transmisja turnieju League of Legends Red Bull Phase Rush — scena, casterzy i gracze na żywo
Scena Red Bull Phase Rush — casterzy, gracze i publiczność w Expo Łódź.
Reżyserka wozu transmisyjnego onestream — realizacja wielokamerowa turnieju esportowego Red Bull Phase Rush
Reżyserka wozu transmisyjnego — miks 17 kamer i sygnałów ingame na żywo.
Jak to zrobiliśmy

Produkcja z wozu transmisyjnego — obraz, dźwięk i emisja

Całą realizację prowadziliśmy z wozu transmisyjnego UNIT 10 podstawionego pod Expo Łódź. W jednym, przygotowanym środowisku pracowały reżyserka obrazu, realizacja dźwięku, grafika, playout i enkodery streamingowe.

Na planie pracowało 17 kamer: studyjne Panasonic AK-HC3900, zdalne PTZ, kamery Sony FX6 na gimbalach oraz Spidercam nad sceną. Serwer EVS przygotowywał powtórki i highlighty, system playout łapał wyniki graczy i wrzucał je na grafiki w locie, a całą ekipę — łącznie 21 osób — spinał interkom RTS. Sygnał leciał jednocześnie na stream i na ekrany LED, a w świat wychodził przez LiveU LU600.

  • Realizacja wielokamerowa (17 kamer) z miksem na żywo
  • Powtórki i highlighty na serwerze EVS XT-3
  • Playout wyników i oprawa graficzna live
  • Dystrybucja przez LiveU LU600 na stream i LED
Technika

Sprzęt użyty przy realizacji turnieju

Konfiguracja dobrana pod trzydniowy turniej esportowy z publicznością, powtórkami i podwójną emisją.

Kamery

  • 6× Panasonic AK-HC3900
  • 5× PTZ Panasonic AW-UE150
  • 5× Sony FX6 na gimbalach
  • 1× Spidercam

Powtórki i grafika

  • EVS XT-3 Channel Max
  • Playout wyników graczy
  • Oprawa graficzna live

Dźwięk i komunikacja

  • Konsoleta Yamaha, kilka miksów
  • Interkom RTS — 21 osób
  • Stół casterski Sonifex — 4 casterów

Emisja

  • Wóz transmisyjny UNIT 10
  • LiveU LU600
  • Stream + ekrany LED jednocześnie
Galeria

Za kulisami realizacji Red Bull Phase Rush

Wóz transmisyjny onestream UNIT 10 podczas realizacji esportowej Red Bull Phase Rush
Wóz transmisyjny UNIT 10 i tory kamerowe.
Operator EVS XT-3 podczas realizacji powtórek na turnieju esportowym Red Bull Phase Rush
EVS XT-3 — powtórki i highlighty na żywo.
Realizacja dźwięku turnieju esportowego — konsoleta Yamaha w wozie transmisyjnym onestream
Realizacja dźwięku — konsoleta Yamaha.
Reżyseria i interkom RTS podczas transmisji turnieju esportowego Red Bull Phase Rush
Reżyseria i interkom RTS — 21 osób na łączności.
Kontrola kamer PTZ Panasonic AW-UE150 podczas realizacji transmisji esportowej
Zdalna kontrola kamer PTZ Panasonic AW-UE150.
Operator Spidercam podczas realizacji transmisji turnieju esportowego Red Bull Phase Rush
Operator Spidercam — ujęcia z kamery pajęczej.

17 kamer, Spidercam nad sceną, powtórki EVS i playout wyników — sygnał z naszego wozu transmisyjnego szedł jednocześnie na stream i na ekrany LED przez wszystkie trzy dni turnieju.

— realizacja onestream, Red Bull Phase Rush 2025, Expo Łódź
Realizacja w liczbach

Skala produkcji

17kamer, w tym Spidercam
21osób na interkomie RTS
4casterów przy stole
3dni turnieju (11–13.03)
FAQ

Realizacja transmisji esportowych — najczęstsze pytania

Ile kosztuje realizacja transmisji turnieju esportowego?

Cena zależy od skali: liczby kamer, długości turnieju, potrzeby powtórek (EVS), oprawy graficznej, nagłośnienia i ekranów LED. Inaczej wycenia się jednodniowy turniej online, a inaczej wielodniowe wydarzenie z publicznością i studiem casterskim, jak Red Bull Phase Rush. Opisz nam format — wycenę przygotowujemy w ciągu jednego dnia roboczego.

Ile kamer potrzeba do transmisji turnieju esportowego?

To zależy od formatu. Kameralny turniej online obsłużymy na kilku kamerach, ale duże wydarzenie ze sceną, publicznością i studiem wymaga kilkunastu. Na Red Bull Phase Rush pracowaliśmy na 17 kamerach — studyjnych, PTZ, na gimbalach oraz Spidercam nad sceną — co daje pełną swobodę montażu na żywo.

Czy realizujecie powtórki i highlighty (EVS) na żywo?

Tak. Dysponujemy serwerem powtórek EVS XT-3 i operatorem, który w kilka sekund przygotowuje powtórki najważniejszych akcji oraz highlighty. To standard w transmisjach sportowych i esportowych, gdzie tempo rozgrywki jest bardzo wysokie.

Czy transmisja może iść jednocześnie na stream i na ekrany LED w hali?

Tak. Z wozu transmisyjnego wyprowadzamy równolegle sygnał na stream (YouTube, Twitch, Facebook) oraz na ekrany diodowe na sali. Realizacja jest projektowana tak, aby oba wyjścia wyglądały perfekcyjnie, a widz online i publiczność na miejscu dostawali spójny obraz.

Czy playout może pokazywać wyniki i statystyki graczy na grafikach?

Tak. System playout łapie dane z rozgrywki — wyniki i statystyki graczy — i wrzuca je na grafiki live w trakcie transmisji. Dzięki temu widz na bieżąco śledzi przebieg turnieju bez opóźnień.

Czy obsługujecie duże wydarzenia esportowe w całej Polsce?

Tak. Realizujemy transmisje esportowe i turnieje w całej Polsce — wóz transmisyjny oraz zestawy mobilne dojeżdżają bezpośrednio na miejsce, także do dużych obiektów jak Expo Łódź. Zapewniamy redundantne łącza i pełne zaplecze techniczne.

Co zapewnia stabilność streamu podczas kilkudniowego turnieju?

Stosujemy redundancję na każdym etapie: niezależne łącza (w tym mobilne LiveU LU600 z agregacją), zapasowe zasilanie, dublowane enkodery i nagranie lokalne. Nawet awaria pojedynczego elementu nie zdejmuje transmisji z anteny.

Planujesz turniej esportowy lub transmisję gamingową?

Weźmiemy na siebie całą realizację — obraz, dźwięk, powtórki, grafikę, emisję na stream i ekrany LED — albo tylko tę część, której potrzebujesz. Napisz, co organizujesz, a przygotujemy wycenę w ciągu jednego dnia.

TOP