PL
E-sport live streaming · Polska i cała Europa · od 2007
Produkcja transmisji esportowych w jakości telewizyjnej
Organizujesz turniej, finał ligi, event gamingowy albo sponsorowany showmatch? Zrealizujemy transmisję e-sportową od sygnału z gry po emisję na YouTube, Twitch, Facebook, stronę WWW lub player PPV - w Polsce i całej Europie.
- Gameplay, observer feed, kamery graczy i scena w jednej reżyserce
- Grafika live, tabele, drabinki, lower thirds i oprawa sponsorów
- Stabilna emisja z backupem łącza, realizacją audio i wsparciem technicznym
- Produkcje e-sportowe w Polsce i całej Europie
Realizacje i doświadczenie
Wybrane realizacje e-sportowe OneStream
Czym jest produkcja e-sportowa
E-sport live streaming to nie tylko wysłanie obrazu z gry
Profesjonalna transmisja e-sportowa łączy sygnał z gry, kamery zawodników, prowadzących, scenę, dźwięk, grafikę live, drabinki, replay oraz stabilną dystrybucję na platformy online. OneStream buduje taki workflow dla organizatorów turniejów, marek, lig i agencji eventowych w Polsce i Europie.
Workflow produkcji
Pełny łańcuch transmisji turnieju
W e-sporcie liczy się tempo, czytelność akcji i płynne przełączanie między grą, graczami, casterami oraz sceną. Łączymy elementy typowe dla telewizji sportowej z wymaganiami platform streamingowych.
Sygnał z gry i observer feed
Przyjmujemy sygnał gameplay, feed obserwatora, mapę, statystyki i layout turniejowy.
Kamery graczy i sceny
Dodajemy player cams, prowadzących, publiczność, sponsorów i ujęcia z planu.
Casterzy i audio
Obsługujemy mikrofony, interkom, odsłuch, mikser audio i czystą komunikację komentatorów.
Grafika live
Wyniki, drabinki, overlay, sponsorzy, lower thirds, animacje i plansze między meczami.
Replay i highlighty
Powtórki kluczowych akcji, szybkie wrzutki do social mediów i materiały post-event.
Emisja na platformy
Streaming na YouTube, Twitch, Facebook, stronę WWW, player prywatny lub PPV.
Reżyserka i replay
Reżyseria e-sportowa z multiview, casterami i powtórkami
W reżyserce widzimy jednocześnie gameplay, kamery graczy, scenę, reakcje publiczności, grafikę i podgląd emisji. Dzięki temu transmisja ma rytm programu telewizyjnego, a nie przypadkowego streamu z jednego komputera.
- Multiview dla gameplay, player cams, sceny i komentatorów.
- Replay kluczowych momentów, rund i akcji turniejowych.
- Realizacja audio, interkom, cue dla prowadzących i operatorów.
Realizacje e-sportowe
Turnieje, areny gamingowe i produkcje marek w jednej reżyserce
E-sport wymaga więcej niż poprawnego streamu. W praktyce łączymy sygnał z gry, kamery sceny i zawodników, casterów, oprawę sponsorów, grafikę turniejową, replay oraz stabilną emisję na platformy online.
Turniej społecznościowy
Orange Community Cup
Produkcja turnieju gamingowego z oprawą sceniczną, sygnałem online i obsługą publiczności cyfrowej. W takim formacie liczy się płynne przechodzenie między gameplayem, sceną, prowadzącymi i elementami sponsorów.
Produkcja marki
Red Bull Phase Rush
Dynamiczna realizacja formatu League of Legends, w którym tempo transmisji musi nadążać za akcją, sceną i komunikacją marki. OneStream odpowiada za spójny obraz live, przełączanie źródeł, oprawę programu oraz stabilną emisję online.
Arena gamingowa
Red Bull D-Arene
Realizacja z przestrzeni gamingowej, gdzie transmisja łączy rywalizację, scenę, prowadzących i reakcje uczestników. Taki format wymaga reżyserki gotowej na szybkie zmiany ujęć oraz czytelnego pokazania przebiegu wydarzenia.
Mistrzostwa Polski
Rift Legends — Mistrzostwa Polski
Produkcja turnieju wymagającego precyzyjnej prezentacji rozgrywki, tabel, wyników i komunikacji między meczami. W realizacji e-sportowej szczególnie ważna jest czytelna grafika live i rytm programu między kolejnymi mapami.
Turniej gamingowy
Predator Games
Format turniejowy z mocną identyfikacją wizualną, dużą dynamiką akcji i potrzebą uporządkowania wielu sygnałów. Produkcja obejmuje prowadzenie obrazu, obsługę dźwięku, elementy graficzne i przygotowanie emisji pod odbiorców online.
Finały i studio live
Rift Legends Poland
Realizacja programu turniejowego, w którym równie ważne są rozgrywka, komentarz, grafika i płynność całego show. OneStream spina produkcję w jeden workflow: od źródeł sygnału po finalną emisję na platformy internetowe.
Dystrybucja i stabilność
Jedna produkcja, wiele miejsc emisji
Turniej może jednocześnie trafić na platformy społecznościowe, stronę sponsora, landing eventowy, player z hasłem albo PPV. Przygotowujemy player, ustawienia enkodera, backup łącza i parametry streamingu pod wymagania wydarzenia.
Pakiety
Pakiety produkcji e-sport live streaming
Każdy turniej wyceniamy indywidualnie. Poniżej pokazujemy realne zakresy startowe netto, żeby organizator od razu wiedział, z jakiego poziomu budżetu rozmawiamy.
ONLINE START
od 3 500 zł netto
- Transmisja online z jednego miejsca
- Gameplay / źródło z komputera
- Podstawowa grafika i player
- Emisja na YouTube lub Twitch
TURNIEJ LAN
od 8 900 zł netto
- Gameplay + kamery graczy
- Casterzy, audio i interkom
- Grafika live i drabinki
- Reżyserka i backup łącza
BROADCAST
od 18 000 zł netto
- Wielokamerowa realizacja sceny
- Replay i highlighty
- Rozbudowana oprawa sponsorów
- Produkcja dla dużej publiczności
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Najprostsze realizacje online zaczynają się od około 3 500 zł netto. Turniej LAN z gameplay, kamerami, casterami i reżyserką to zwykle budżet od 8 900 zł netto. Produkcje broadcastowe z większą sceną, replay i rozbudowaną grafiką wyceniamy indywidualnie od około 18 000 zł netto.
Tak. OneStream może przyjąć sygnał z gry, observer feed, źródła z komputerów, kamery zawodników, scenę, publiczność i prowadzących. Wszystko trafia do jednej reżyserki.
Transmisję można nadawać na YouTube, Twitch, Facebook, stronę WWW, player prywatny lub system z hasłem i PPV. Możliwa jest równoczesna emisja na kilka platform.
Tak. OneStream przygotowuje i emituje overlay, tabele, drabinki, belki z nazwami graczy, plansze sponsorów, animacje oraz elementy oprawy zgodne z identyfikacją wydarzenia.
Tak. Realizujemy wydarzenia e-sportowe w Polsce i całej Europie. Możemy pracować z własną ekipą na miejscu, połączyć się z lokalną produkcją albo przygotować hybrydowy workflow z reżyserką zdalną.
Przy mniejszych realizacjach warto zgłosić się z wyprzedzeniem 2-3 tygodni. Przy turniejach LAN, scenografii, większej liczbie kamer i oprawie sponsorów najlepiej rozpocząć przygotowania 4-6 tygodni przed wydarzeniem.
Wycena turnieju
Planujesz wydarzenie e-sportowe?
Napisz, jaka gra, ile źródeł, ilu casterów, gdzie odbywa się wydarzenie i gdzie ma być emitowana transmisja. Wrócimy z zakresem produkcji i wyceną.
