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Streaming de esports · Polonia y toda Europa · desde 2007
Producción de streaming de esports en calidad broadcast
¿Organizas un torneo, final de liga, evento gaming o showmatch patrocinado? Producimos transmisiones de esports desde la señal del juego hasta YouTube, Twitch, Facebook, tu web o player PPV, en Polonia y toda Europa.
- Gameplay, observer feed, cámaras de jugadores y escenario en una sola realización
- Gráficos en directo, tablas, brackets, lower thirds y branding de patrocinadores
- Emisión estable con backup de conexión, audio y soporte técnico
- Producciones de esports en Polonia y Europa
Producciones y experiencia
Producciones de esports seleccionadas de OneStream
Qué es una producción de esports
El streaming de esports no es solo enviar imagen del juego
Una transmisión profesional de esports combina señal del juego, cámaras de jugadores, presentadores, escenario, audio, gráficos en directo, brackets, replay y distribución estable a plataformas online. OneStream crea este workflow para organizadores, marcas, ligas y agencias en Polonia y Europa.
Workflow de producción
Toda la cadena de emisión del torneo
En esports importan el ritmo, la claridad de la acción y el cambio fluido entre juego, jugadores, casters y escenario. Unimos estándares de televisión deportiva con requisitos de plataformas streaming.
Señal del juego y observer feed
Recibimos gameplay, observer feed, mapa, estadísticas y layout del torneo.
Cámaras de jugadores y escenario
Añadimos player cams, presentadores, público, patrocinadores y planos del set.
Casters y audio
Gestionamos micrófonos, intercom, monitorización, mezcla de audio y comunicación limpia.
Gráficos en directo
Marcadores, brackets, overlays, patrocinadores, lower thirds, animaciones y pantallas entre partidas.
Replay y highlights
Repeticiones de momentos clave, clips rápidos para redes y material post-evento.
Emisión a plataformas
Streaming a YouTube, Twitch, Facebook, web, player privado o PPV.
Realización y replay
Realización de esports con multiview, casters y replay
En la realización vemos al mismo tiempo gameplay, cámaras de jugadores, escenario, reacciones del público, gráficos y salida del programa. Así la transmisión tiene ritmo televisivo, no parece un stream aleatorio desde un ordenador.
- Multiview para gameplay, player cams, escenario y comentaristas.
- Replay de momentos, rondas y acciones clave del torneo.
- Audio, intercom y cues para presentadores y operadores.
Casos de esports
Torneos, arenas gaming y producciones de marca en una sola realización
Los esports necesitan más que un stream técnicamente correcto. Combinamos señal del juego, cámaras de escenario y jugadores, casters, branding, gráficos del torneo, replay y emisión estable online.
Torneo comunitario
Orange Community Cup
Producción de torneo gaming con escenario, señal online y soporte para audiencia digital. Este formato requiere transiciones fluidas entre gameplay, escenario, presentadores y elementos de patrocinio.
Producción de marca
Red Bull Phase Rush
Formato dinámico de League of Legends donde el ritmo de producción debe seguir la acción, el escenario y la comunicación de marca. OneStream gestiona imagen live, fuentes, look del programa y emisión estable.
Arena gaming
Red Bull D-Arene
Producción desde un espacio gaming que combina competición, escenario, presentadores y reacciones de participantes. Requiere una realización preparada para cambios rápidos y una narrativa clara.
Campeonato polaco
Rift Legends - Campeonato de Polonia
Producción de torneo con presentación precisa del gameplay, tablas, resultados y comunicación entre partidas. Los gráficos en directo y el ritmo entre mapas son esenciales.
Torneo gaming
Predator Games
Formato de torneo con identidad visual fuerte, acción rápida y muchas señales que ordenar. La producción cubre realización de imagen, audio, gráficos y emisión online.
Finales y estudio live
Rift Legends Poland
Programa de torneo donde gameplay, comentario, gráficos y fluidez son igual de importantes. OneStream conecta el workflow desde las fuentes hasta la emisión online final.
Distribución y estabilidad
Una producción, muchos destinos
El torneo puede emitirse a la vez en redes sociales, web del patrocinador, landing del evento, player con contraseña o PPV. Preparamos player, encoder, backup de conexión y parámetros del stream.
Paquetes
Paquetes de producción de streaming esports
Cada torneo se presupuesta individualmente. Estos rangos iniciales netos ayudan a entender el nivel de inversión antes del brief técnico.
ONLINE START
desde EUR 850 neto
- Stream online desde una ubicación
- Gameplay / fuente de ordenador
- Gráficos básicos y player
- Emisión a YouTube o Twitch
TORNEO LAN
desde EUR 2.100 neto
- Gameplay + cámaras de jugadores
- Casters, audio e intercom
- Gráficos live y brackets
- Realización y backup de conexión
BROADCAST
desde EUR 4.200 neto
- Producción multicámara de escenario
- Replay y highlights
- Branding ampliado de patrocinadores
- Producción para grandes audiencias
FAQ
Preguntas frecuentes
Las producciones online simples empiezan en torno a EUR 850 netos. Un torneo LAN con gameplay, cámaras, casters y realización suele partir de EUR 2.100 netos. Las producciones broadcast con escenario mayor, replay y gráficos ampliados se presupuestan individualmente desde EUR 4.200 netos.
Sí. OneStream puede recibir señal del juego, observer feed, fuentes de ordenadores, cámaras de jugadores, escenario, público y presentadores. Todo entra en una sola realización.
La transmisión puede emitirse en YouTube, Twitch, Facebook, web, player privado o sistema con contraseña y PPV. Es posible emitir en varias plataformas simultáneamente.
Sí. OneStream prepara y emite overlays, tablas, brackets, nombres de jugadores, pantallas de patrocinadores, animaciones y elementos visuales adaptados a la identidad del evento.
Sí. Producimos eventos de esports en Polonia y toda Europa. Podemos trabajar con nuestro equipo in situ, conectar una producción local o preparar un workflow híbrido con realización remota.
Para producciones pequeñas conviene reservar con 2-3 semanas. Para torneos LAN, escenografía, más cámaras y branding de patrocinadores, es mejor empezar 4-6 semanas antes.
Presupuesto de torneo
¿Planificas un evento de esports?
Indícanos el juego, número de fuentes, casters, ubicación y plataformas de emisión. Volveremos con alcance de producción y presupuesto.
